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Styx: Docks Escape

Level Structure

VERTICALITÉ
  • Offrir au joueur de nombreux points en hauteur, notamment au début du niveau. Cela permet au joueur de se sentir en sécurité vis-à-vis des gardes et de pouvoir observer le niveau dans son ensemble pour planifier sa route.
STRUCTURE OUVERTE
  • Laisser la structure globale du niveau ouverte en reliant en plusieurs points les différents chemins possibles et en proposant plusieurs objectifs à accomplir en même temps. Cela permet de laisser la possibilité au joueur de planifier ses actions comme il l’entend et de récompenser l’exploration.

 

Introduction

Projet de level design pour le jeu Styx: Shards of Darkness réalisé sur Unreal Engine 4.

Dans le cadre de mes études à l’ICAN, nous avons eu la chance de recevoir des cours de level design d’infiltration par Clément Demaret, level designer chez Cyanide Studio. Lors de ce cours, Clément nous a proposé de réaliser une carte sur un projet Unreal Engine reprenant les mécaniques et les gabarits de Styx.

Ce projet devait nous faire passer par les différentes étapes du processus de création d’un niveau en nous mettant dans la peau d’un level designer professionnel, afin d’arriver à un blocking de niveau de jeu.